PS4/XB1《暗黑3》巫医全技能分析及搭配建议
2015-08-07 15:37作者:小诚来源:A9VG

  符文系统是个创举,但是我觉得有一半以上的符文都是鸡肋,甚至部分技能也是鸡肋,剩下的也就那么几个让你选择,暴雪对这个系统的平衡性还是调整得不够好。当然我只玩了巫医这个职业,只能从巫医技能角度去分析,不代表全部职业。

(本文来自A9VG-lws8891,转载请标明转自A9VG)


主动技能

名称效果分析
毒液吹箭射出一支毒箭,造成100%的武器伤害值的毒素伤害,并在2秒内造成40%武器伤害值的毒素伤害。消耗8点法力一个很好用的技能,打单体怪有着不俗的输出,而且低消耗,可以配合其他技能一起输出
散射吹箭一次喷出3支箭,每支造成60%武器伤害值的毒素伤害这个技能中理论上DPS最高的符文,也是最常用的符文,硬要说缺点的话,就是收招有点慢
麻醉吹箭吹箭上的毒液可以使目标的移动速度降低60%,持续2秒作用不大,巫师不缺乏降低移动速度的技能,对群怪乏力,对精英怪和BOSS效果降低甚至无效的情况下,这符文的出场率基本没有
尖脊吹箭毒液吹箭每击中一名目标,你可以获得20点法力相当实际的一个符文,可以支援其他更高伤害的技能,不用担心法力不足,影响输出的情况经常出现。在打BOSS的时候不时会用到
烈焰吹箭点燃吹箭,使其直接造成160%武器伤害值的火焰伤害没啥特别的符文,伤害也不算高,唯一就是火焰伤害,出场率很低
扑面毒蛇将吹箭变成毒蛇,有30%几率击昏目标,持续1.5秒在高难度下,那个击昏几乎起不了大作用

名称效果分析
尸蛛掷出装有4只蜘蛛的坛子攻击附近的敌人,在蜘蛛死去之前会造成16%武器伤害值的物理伤害。消耗4点法力基础效果个人觉得不好用,一来攻击太分散,二来攻击太低,也起不了阻挡怪物的效果
跳跃蜘蛛召唤跳跃蜘蛛:最远可以跳至25码攻击目标,造成19%器伤害值的物理伤害除了攻击范围大了点,攻击高了点,毫无亮点
育雏蛛后召唤一只可以生出小蜘蛛的育雏蛛后,对范围内敌人造成16%器伤害值的毒素伤害,持续15秒这个符文算是这个技能里最好用的了,范围伤害+持续伤害,而且这个蜘后不算召唤物,没有血条,可以持续整整15秒,如果想打游击战,这个技能是个好选择,也可以配搭恶性毒药这个被动技能来用
毒寡妇召唤数只毒寡妇,每次击中敌人为你回复3点法力回复量太低,没有意义
麻痹蜘蛛召唤具有麻痹效果的蜘蛛,每次攻击有25%几率使敌人移动速度降低60%作用不大,而且几率太低,巫医不缺减速技能
烈焰蜘蛛召唤烈火蜘蛛,可造成武器伤害值21%的火焰伤害攻高了那么点,还是没用

名称效果分析
疫病蟾蜍放出一大把蟾蜍,对接触到的敌人造成130%武器伤害值的毒素伤害。消耗28点法力这个技能在小技能里很好用,放一次就有360%的伤害,还有各种特色符文,虽然蟾蜍的命中率不高,诱导性一般,但数量可以弥补这一缺点,就是技能有点小废法力,在中前期容易导致空蓝,如果选了这个技能就可能意味要用这个技能作为主要的输出了
爆炸蟾蜍突变成火焰牛蛙,爆炸时造成169%武器伤害值的火焰伤害攻击力最高的符文,同时还能有小范围的爆炸攻击,清一大群怪的时候很好用,打BOSS利器
庞然大蟾唤一只巨大的蟾蜍生吞敌人,最多持续5秒,消化时每秒造成26%武器伤害值的物理伤害。冷却时间延长5秒基本上是个控场技,且不说攻击低,生吞的那个敌人不能同时攻击到,只能攻击单体,虽然说吞掉个精英怪喜闻乐见,怪多的时候实在是困难。实用性较低
天降蟾蜍降下大批蟾蜍,在2秒内对范围内的敌人造成130%武器伤害值的毒素伤害DPS可以说不错,不过由于范围太小,位置固定,同时还有一点施放延迟,效果不好
腐乱黄蟾突变成黄色蟾蜍,对敌人造成130%武器伤害值的毒素伤害并有15%概率造成其混乱,持续4秒个人认为最实用的符文,混乱这个属性有多好用大家都知道,能大大增强自己在战场上的生存能力,虽然15%的概率看似不高,但是蟾蜍的数量那么多,要触发还是很简单的
无耗蟾蜍不消耗法力后期蓝的回复速度跟上的情况下,这个符文有存在意义吗?

名称效果分析
火焰炸弹抛出一颗会爆炸的骷髅,对8码内的所有敌人造成85%武器伤害值的火焰伤害。消耗8点法力抛出动作时间长,伤害也不高,范围小,DPS有多高是不可能的了,基本不用
闪焰颅骨火焰炸弹不再产生范围爆炸效果,但可以再最多6个目标之间弹跳。每次弹跳后造成的伤害降低15%总伤害还过得去,不过这个弹跳要求太严格,第一下必定要命中敌人,不然不产生弹跳效果。而且弹跳伤害的降低和有效范围,使这符文的实用性大打折扣
弹跳火骨可让骷髅弹跳,最多2次弹跳的间隔太大,一般敌人都是采取围攻你的策略,3颗不大可能同时中。放风筝时也不如其他技能,只能说在狭窄的通道和BOSS战还勉强可以
烈火池爆炸后会留下一座火池,每秒造成8%武器伤害值的火焰伤害,持续3秒虽然火池可以多个叠加,但是3秒才能做成24%伤害,而且范围又不大。作用不大
烈焰火柱化作一道火柱,对最近的一个敌人喷出一道火焰,在3秒内造成140%武器伤害值的火焰伤害就像一个固定的炮台,但是只能同时存在一个,实用性大打折扣
鬼火爆炎除了原本的伤害外,掷出的骷髅还会产生更大的冲击波,对28码范围内的所有敌人造成额外20%武器伤害值的火焰伤害多了个范围效果也改变不了这技能输出疲弱的本质

名称效果分析
亡者之握从地面冒出死人的手,使敌人移动速度降低60%并且造成20%武器伤害值的物理伤害,持续8秒。消耗100点法力,CD8秒这技能能从普通难度一直陪你到炼狱难度,还是必带技能。单单是个减速技能就已经非常实用了,而且可以说是无CD,放完继续放
无间之握使缓速效果提升到80%安全程度又得到进一步提升
尸鳗之袭使造成的伤害提高至34%武器伤害值的物理伤害大家看中这技能大都不会因为它的攻击力吧,所以提高了伤害效果也不明显
死即是生在亡者之握范围内死亡的敌人有5%几率生成一颗生命之球由于暗黑里的怪多,5%的几率也不算低了,在DPS足够高的情况下,这符文还是很实用的,可以保证你和队友的生命值维持在一个高水平。但是在炼狱,甚至地狱里,不能迅速清怪的情况下,这符文的实用性就要打上问号了
绝望之握亡者之握的的冷却时间缩短至6秒少了2秒的CD,可以说影响不算大,因为本来就能全程放,不过如果这技能的效果可以叠加,那么这个符文的实用性就大大增强了,但是现在还没有测试,所以不好定论
天降尸雨尸体从天而降,在8秒内对附近敌人造成80%武器伤害值的物理伤害下落频率不大行,范围也不够大

名称效果分析
火蝙蝠召唤一群火蝙蝠燃烧前方的敌人,造成150%武器伤害值的的火焰伤害。消耗100点法力一个站桩式的技能,其实不不是召唤蝙蝠,就是向前喷一堆东西,伤害还行,不过对不起那法力消耗
凶蛮蝙蝠召唤数量较少但体型较大的蝙蝠,最远可飞行至40码处,造成220%武器伤害值的火焰伤害其实不是数量较少,一次就一只,伤害不错,而且变成了风筝技能,蝙蝠也有不错的诱导性,可是还是对不起那个法力消耗
吸血蝙蝠蝙蝠造成伤害的2.5%会转为你的生命吸血量太低了,不实用。而且还要站桩打,危险性太高
瘟疫蝙蝠召唤疫病蝙蝠朝敌人飞去,使敌人染上瘟疫。造成的初始伤害并不高,但随着时间增加,最高可造成225%武器伤害值的毒素伤害伤害不稳定,而且还是近距离站桩伤害,不实用
饥渴蝙蝠迅速召唤蝙蝠追击附近的敌人,造成280%武器伤害值的火焰伤害效果类似凶蛮蝙蝠,但只打单体,速度更快,就是不好控制,蓝耗也高
蝙蝠旋风召唤蝙蝠在身边形成一道旋风,对附近敌人造成195%武器伤害值的火焰伤害。蝙蝠造成的伤害每秒提高10%,最多可提高至50%反正要近身才能中的招式还是算了

名称效果分析
蚀魂召唤灵魂追噬敌人,在12秒内造成575%武器伤害值的秘法伤害。若目标死亡,灵魂会追噬附近另一名敌人。消耗80点法力其实就是每秒差不多50%的伤害,攻击距离还可以,可惜只能单体,当做输出技能的话不实际
噬灵之魂灵魂每秒可为巫师回复生命回复的生命值实在是不够看,鸡肋
憎恨之灵召唤一个复仇之灵,可在2秒内造成288%武器伤害值的秘法伤害就是每秒144%的伤害,还是不足以和其他输出技能比
不散阴魂如果没有其他的侵扰目标,灵魂将会继续徘回寻找新的敌人,最多持续10秒本来就输出不足,留你在世上也没啥作用了
缠结之魂被缠绕的目标移动速度降低30%作为一个控场技还行吧,不过巫师不缺乏减速技能,你又单体,算啦
取魄之魂释放的灵魂每秒可为你恢复法力恢复量太少,鸡肋

名称效果分析
召唤虫群放出一群蝗虫涌向一名敌人,在8秒内造成360%武器伤害值的毒素伤害。蝗虫会侵袭附近的其他目标。消耗160点法力又是一个伤害值对不起法力消耗的技能,虽然说可以感染其他的目标,但是感染效率不高,实际上造成的伤害一般
恶性虫群虫群有100%几率跳至两个而非一个目标身上就是100%能对2个目标造成伤害了,这样感染率就上去了,但是那是那句,伤害对不起消耗
噬魔虫群虫群每对一名敌人造成影响,可使你恢复30点法力这个符文还是挺好用的,面对大群的敌人时,可以让你的法力迅速补满,但是这个技能本来就要160点法力,经常得不偿失
漫天虫群虫群的持续时间延长至10秒多2秒也就多25%伤害,不明显
疫病虫群死于召唤虫群的敌人会留下一团蝗虫群,造成25%武器伤害值的毒素伤害,蝗虫群持续3秒后才会消散由于这个技能伤害不高,所以很少有敌人时这个技能打死的。那么这个符文的作用就少了
灼热蝗灾灼热的蝗虫直卷目标,在8秒内造成468%武器伤害值的火焰伤害攻击提高也改变不了多少现状

名称效果分析
召唤僵尸犬从深渊召唤3只僵尸犬为你战斗,僵尸犬每次攻击可造成相当于9%武器伤害值的物理伤害。消耗40点法力,CD60秒CD又长,攻击又低,高难度下,敌人一刀一只。除了尸爆流,其他真的不用放进去
狂尸犬你的僵尸犬获得疫病撕咬攻击,在3秒内造成9%武器伤害值的毒素伤害伤害还是低得可怜
最终献礼的僵尸犬死亡的时有15%几率留下一颗生命球有点用,叫出去,不用多久就有血球收,不过还是尸爆流才能用到
生命连结的僵尸犬可以吸收你所承受的10%伤害它们死得比饲主快多了,主人就不再折磨你了
火焰犬你的僵尸燃起烈焰,灼烧附近的敌人造成2%武器伤害值的火焰伤害死得那么快,还想烧怪,算了吧
嗜血魔犬僵尸犬将造成的50%伤害转为生命值,你可恢复该数值一半的生命值伤害那么低,也不指望你吸血量了

名称效果分析
惧灵带上惧灵面具,恐惧12码内的所有敌人,使他们因为害怕而逃跑,持续4秒。消耗30点法力,CD20秒实用技能之一,大大提高你的安全,不过由于敌人会逃跑,反而会让输出不能集中,效率大打折扣,所以一般在危机时候才用,同时范围太小,个人感觉不如群体混乱好用
惧灵缠身使敌人惧灵恐惧的时间延长至6秒不错的符文,安全程度提升了,但怪物更散了
恐怖追猎施放惧灵后移动速度提高20%,持续4秒逃跑用,提升得还是不够多
死神面孔使惧灵的半径范围扩大至24码范围的问题解决了,其他照旧
恐惧化身施放惧灵可让你额外获得100%的护甲值,持续8秒在高难度算是有用,但是持续时间不长,巫医的保命技能多,这个能不能成为常备技能还要做讨论
冷酷惧容每恐惧一名敌人,可恢复法力值恢复量还马马虎虎,但是这个技能的范围太小,一次也恐惧不了多少敌人

名称效果分析
灵行术灵魂出窍进入灵魂之境,持续2秒,处于灵魂之境时,你可以顺畅无阻地移动。当你身体承受的伤害达到生命值上限的50%时,将打断你与灵魂之境的连结。消耗40点法力,CD15秒巫医神技之一,常备技能之一。施放后会在原地留下个假的身躯,敌人会傻傻地打他,同时你隐身,逃到另一边去了。这个技能还能穿透敌人和部分建筑,逃命神技。同时打BOSS的时候还能用这招把BOSS耍得团团转
灵魂漫步使灵行术的持续时间延长3秒实用性更高了,逃得更远了
灵界特使在灵行术的效果持续期间,你每秒可获得15%上限的法力值一共就回复30%,不实际
暗影灵爆灵行术结束后,你的身躯会爆炸,对10码内的所有敌人造成110%武器伤害值的火焰伤害攻击太低,而我们用这个技能也不是用来输出的,放弃
灵肉分离对灵行状态下穿越的敌人造成100%武器伤害值的物理伤害还是那句,这招逃命走位为主,不是用来输出
治愈之旅灵行术的效果持续期间内每秒可恢复7%上限的生命值恢复量太低了,一共就14%,可有可无

名称效果分析
妖术唤一只鬼娃萨满,持续12秒,可用妖术将敌人变成鸡。中了妖术的敌人无法进行攻击性的行动,并会受到额外10%伤害。消耗44点法力,CD15秒常备技能之一,神技之一。你试想下,一只难缠的精英怪变鸡的时候任你宰割是件多么愉快的事情,还能增加对怪10%的伤害。如果有落单的精英怪,可以让它从头到尾都是只鸡。缺点也不是没有,不是所有怪都能变鸡,萨满的智商太低,经常刺到不是我想的那个目标
治愈魔法娃萨满会持续为友方目标恢复生命值实用符文,恢复量不错,还能帮队友恢复
厄运缠身妖术可使目标受到的伤害提高20%实用符文,输出更强力了,那怪会变成一只猪
愤怒鸡你变成一只会爆炸的鸡,最多持续5秒,可对12码范围内的所有敌人造成215%武器伤害值的物理伤害搞笑技能,没有之一,想恶搞愤怒的小鸟么。变鸡后你啥都做不了,而且敌人也会攻击你。所有技能变成爆炸,那范围又小,伤害不咋的。算了吧,平时在城里娱乐娱乐好了
痛苦变形妖术可造成流血效果,使目标受到12%武器伤害值的物理伤害
易爆之躯中妖术的目标在死亡之时会爆炸,对8码内的所有敌人造成135%武器伤害值的毒素伤害

名称效果分析
魂灵收割吸取16范围内最多5名敌人的生命能量,可从收影响的每个敌人身上获得智力。该效果持续30秒。消耗48点法力,CD15秒巫医强大BUFF之一,由于怪多,经常能叠到5层,瞬间多了几百智力,输出能多多少自己算了。CD又短,可以长期维持BUFF,伤害提升非常明显。不过这几百智力在一身极品装备的前提下,还有没有那么大的影响,就要到以后才能评价了。同时BOSS战基本没用
汲取灵力每收割一名敌人的灵魂可获得法力恢复量太低,不实用
生命虹吸每收割一名敌人的灵魂可获得生命值恢复量很不错,经常一放就回一半血,保命很好用
灵魂凋零使受影响的敌人的移动速度降低60%,持续3秒比较实用,可以用来逃命,配上其他减速技能,放风筝好用
复仇怨灵影响的敌人也会受到70%武器伤害值的物理伤害这招不是用来输出的,放弃
魂灵餐宴会使魂灵收割持续效果延长至60秒这技能本来CD就比效果持续时间短,可以全程维持,所以持续60秒作用不大

名称效果分析
献祭使你的僵尸犬全体爆炸,每只可对12码内所有敌人造成275%武器伤害值的物理伤害。无消耗巫医理论上最强的爆发技能,配合被动技能,4只一起爆,就已经上1000%的伤害了。同时最后一个符文又使献祭能成为强力BUFF技能之一。但是因为僵尸犬CD太长了,生存能力又差,这个技能要怎么配搭是个有趣的问题
剧毒尸毒爆破的僵尸犬喷出脓疮毒液,使敌人的移动速度降低60%,持续8秒可以用献祭的次数本来就少,就别指望了减速效果了
源源相生每只僵尸犬在牺牲后有35%几率重生如果想持续献祭,这个符文是必备的了
壮烈牺牲每只牺牲的僵尸犬可使你获得法力恢复量很高,基本能回满,但是还是不实际,一般都不靠这个回法力
尸犬护主每牺牲一只僵尸犬可获得大量生命值恢复量很高,大概有三分之一,献祭完就满血了,保命不错
尸犬之怒每只牺牲的僵尸犬可使你的伤害提升5%,持续30秒如果说我看中献祭流什么,这个就是重点,4只牺牲后可以BUFF你20%伤害,输出一下子高了很多。但是要达成这个要配搭至少2个主动技能栏和1个被动技能栏。要怎么平衡是个问题

名称效果分析
群体混乱煽动部分敌人陷入妄想,使其倒戈替巫医战斗,持续12秒。消耗66点法力,CD60秒常备技能之一,控场神技,范围也不小。在炼狱难度下,一个混乱,敌人互秒挺过瘾的。实在要说缺点的话,就是不是所有敌人都混乱,经常你想混乱的那只混乱不了
不定境界使群体混乱的冷却时间缩短至45秒一下子缩短了四分之一的CD,太实用了
尸骨转生在混乱状态下死亡的敌人有50%几率转化成一只僵尸犬一般都是为献祭流准备的,平时多几只僵尸犬实在是没用
震嚇群体最多可使6名未受混乱状态影响的敌人陷入昏迷,持续3秒还用说什么,最强控制技能+最强控制符文
错乱妄想群体混乱范围内的所有敌人受到的伤害提高20%,持续20秒还用说什么,最强控制技能+最强DEBUFF符文。实在是很难取舍该用哪个符文了
幻想巨灵在混乱中召唤巨大的灵魂冲向敌人,每秒对路径上的敌人造成29%武器伤害值的物理伤害行动速度慢,没有指向性,实用性不大

名称效果分析
突尸冲击召唤出一只视死如归的凶暴僵尸,在支离破碎之前对所有阻挡他的敌人造成205%武器伤害值的毒素伤害。消耗114点法力距离太短,一般也只能伤害到他第一个接近的敌人,伤害还行,可惜法力消耗有点高
尸毒横撞突尸留下一片毒雾,对接触毒雾的敌人造成25%武器伤害值的毒素伤害范围太小,攻击太低,不实用
不死突尸若突尸撞死一名敌人,它会复生并且撞向附近的敌人,造成205%武器伤害值的毒素伤害。此效果最多可重复触发2次还算不错的符文,可惜到高难度,敌人血那么厚,很难触发
僵尸涌现召唤3只僵尸向前猛冲,每只可造成72%武器伤害值的毒素伤害范围变大了,攻击稍微高了点,但和无符文状态没啥本质变化
爆裂尸犬召唤一只僵尸犬奔向敌人并造成爆炸,对9码内所有敌人造成236%武器伤害值的火焰伤害僵尸犬的移动距离够远,范围伤害也大了点,说得过去吧
僵尸熊召唤奔窜的僵尸熊冲向目标,每只熊可对范围内的敌人造成236%武器伤害值的毒素伤害一共召唤3只僵尸熊,位置也比较集中,能同时击中同一批敌人,就是能造成708%的伤害,还无CD,唯一就是法力消耗太大,如果配合回法力技能,将是一个强力DPS

名称效果分析
魂灵弹幕以灵魂之力轰击一个目标,造成190%武器伤害值的物理伤害。消耗88点法力可以边打边走,最强风筝技能,自动追踪能力强,伤害还凑合,如果蓝耗小点就好了
魂灵缠绕击中一名敌人可使你获得36点法力算是减少法力消耗吧,能放得更多了
魂灵之井可额外释放3名魂灵追击其他目标,造成30%武器伤害值的物理伤害作用一般,一般看中它的单体攻击输出
幽魂魅影召唤一只幽灵,持续5秒,对10码内的所有敌人造成45%武器伤害值的物理伤害又是一个强力的小范围AOE技能,配搭其他技能一起用,效果良好
汲血术转换魂灵弹幕造成的3%伤害为生命值恢复量太低,没意义
凌空灵魂召唤一只可持续20秒的幽灵在你上方盘旋,对附近敌人射出灵魂箭,造成28%武器伤害值的物理伤害

名称效果分析
强酸毒云酸雨从天而降,先造成100%武器伤害值的毒素伤害,然后在3秒内在区域内的敌人造成75%武器伤害值的毒素伤害。消耗154点法力不是说不好,但是消耗对不起输出。不过这个技能由于是持续的毒素伤害,所以可以配合恶性毒药这个被动技能,使敌人的伤害降低,也是很实用的
狂酸毒云强酸毒云的初始效果范围扩大到24码下雨时的范围大了很多,但还是对不起法力消耗
酸蚀泥怪地面上的强酸形成一个散发酸臭的软泥怪,对附近敌人造成25%武器伤害值的毒素伤害,软泥怪在消散前可持续5秒就是召唤个史莱姆,攻击也低,没用
慢性灼蚀留在地面上的强酸持续时间延长到6秒那么地面上的强酸一次就能造成150%伤害了,提升不错,配合被动恶性毒药,敌人的伤害真是全程降低
死亡毒云喷出一团毒云,造成110%武器伤害值的毒素伤害,接着对呆在范围内的敌人造成83%武器伤害值的毒素伤害就是向前方呕出一片扇形的东西,又恶心,又不实际
尸体爆炸唤起一具会爆炸的尸体,对范围内的敌人造成200%武器伤害值的毒素伤害DPS一下子上去了不少,可以考虑作为输出技能,但还是那句消耗啊消耗

名称效果分析
亡者之壁从地面召唤出一排僵尸,攻击附近所有敌人,造成80%武器伤害值的物理伤害,持续5秒。消耗84点法力,CD25秒这个技能在大地图作用不大,怪物十分聪明,会绕过来打你,在路口放一个效果不错,只是持续时间太短,CD也长,阻挡效果一般。不过对于一些比较笨的BOSS和精英怪,能当做输出技能用
亡壁尸障增加亡者之壁的范围。这排僵尸可造成80%武器伤害值的物理攻击大概范围长了三分之二,阻挡效果高了一些
无情之握的亡者之壁可使敌人的移动速度降低60%,持续5秒当怪会绕过来找你,有远程攻击,这个技能也就没意义了
匍匐僵尸最多使3只僵尸爬出地面攻击附近敌人,每次攻击造成25%武器伤害值的物理伤害那些半身僵尸,行动速度又慢,攻击又低,持续时间5秒,指望输出是不可能的了
死尸巨塔召唤僵尸垒成一座塔,倒塌时对击中的敌人造成765%武器伤害值的物理伤害,同时造成击退效果攻击很高,不过看那CD时间,还是直线伤害,实用性不高
亡者奔窜僵尸爬出地面朝四面八方狂奔,对附近敌人造成445%武器伤害值的物理伤害

名称效果分析
巨尸召唤一只巨大的僵尸为你战斗。巨尸每次攻击可造成相当于你25%武器伤害值的物理攻击。消耗132点法力,CD60秒常备技能之一,算不上是神技,但是没有又不行。这只僵尸的生存能力比僵尸犬强大多了,能成为一个合格的肉盾,在地狱难度也有过得去的生存能力
巨灵恶尸巨尸获得顺劈斩的技能,可让它攻击多个目标,造成32%武器伤害值的物理伤害,靠这个技能输出不大实际,范围攻击的范围也太小
恶煞巨尸当巨尸碰到精英怪或周围有5名敌人时,它降进入狂暴状态,持续15秒,并获得:20%移动速度加成;35%攻击速度加成;200%物理伤害加成增加了对高难度战斗的战斗力,是很实在的符文
狂怒巨尸召唤一具威力更加强大,但只能持续15秒的巨尸。巨尸的拳头燃烧着火焰,可以造成55%武器伤害值的火焰伤害,同时拥有击退敌人的能力算了吧,安心做肉盾吧,不指望你输出的了,只持续15秒你还好意思告诉别人?
毒雾巨尸巨尸身边环绕一股毒雾,每秒对附近敌人造成25%武器伤害值的毒素伤害很实用,反正你也是肉盾了,有这符文也当你有点输出了,反正你也会走到敌人身边,也可以配合那个减伤被动技能
悍猛巨尸巨尸获得定期击退敌人的能力,
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