
如果要用一句话概括《生死深潜:雨之子民》的气质,大概是“暗黑克苏鲁风格的《潜水员戴夫》”。它既保留了潜水探索与营地经营的双核驱动,又用洛夫克拉夫特式的恐怖底色和生存压力,把下海捕鱼变成了下海求生。
这款由法国独立工作室Drop Rate Studio开发、Dear Villagers发行的克苏鲁风水下探索动作冒险游戏,即将于7月21日登陆Steam平台。
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一、潜水探索部分:每一次下潜都是一次搏斗
游戏的故事背景设定在一个被“黑雨”淹没的世界。名为“造雨者”的神祇给了人类最后的选择:在40天内找回藏于“深渊之池”深处的神圣偶像,否则最终洪水将吞噬一切。而玩家要做的,就是带领一群幸存者,在倒计时结束前一边经营营地,一边潜入深渊寻找生路。

潜水探索是游戏最核心的日常玩法。每一天,玩家需要挑选一名幸存者潜入水底,目标非常明确:收集食物以维持居民生存,寻找艺术品以维持居民的精神状态防止发疯,获取素材以制作探索道具和升级营地建筑,以及搜集散落的文档来拼凑剧情全貌。

《生死深潜:雨之子民》没有固定的主角。玩家可以自由选择操作不同的村民下潜,每个人物都有独立的属性面板,包括生命值、理智、氧气肺活量和负重。人物随着升级可以学到大量被动技能,逐步提升各项能力。这种轻度的肉鸽玩法,让每一次下潜的体验都带有不确定性——你可以养成一个或几个人物成为强大的主角,而他身上可能还带着某种负面特质。

下潜前玩家可以选择装备来提升肺活量、血量、游泳速度等基础属性,还可以携带多种战斗辅助武器和适量补给。带多了挤占负重空间,带少了又可能在深海中命悬一线。这种博弈贯穿始终,更不要提水下还有一些随机危险。
比较轻松的是,如果操作的人物在潜水中死亡,装备却可以重复使用,但收集的素材却带不回来。更大的损失,或许就只有你辛苦养成的角色了。
在水下景观的呈现上,游戏采用了2D画面,水下遍布着沉没的遗迹、失落的圣像和变异的怪物。美术风格虽然算不上华丽,甚至可以说相对简单,但在还原水下淹没城市的克苏鲁微恐精髓方面做的还算不错。沉没的建筑轮廓在幽暗的水体中若隐若现,怪物的触手从视野边缘悄然探出,那种你知道危险就在附近,但看不真切的不安感,正是洛夫克拉夫特式恐怖的精髓所在。潜水时的背景音乐几乎缺席,取而代之的是水下的细微声响——气泡的咕嘟声、怪物的低鸣、呼吸面罩的喘息——这些声音细节反而比任何配乐都更能营造沉浸感。

二、岸上经营:在倒计时中搭建最后的避难所
如果说潜水玩法是《生死深潜:雨之子民》一个回合的重头戏,那么岸上的营地经营就是它的前戏。
游戏的核心时间框架是40天的洪水倒计时。玩家需要在倒计时结束之前尽可能让营地变得更强、潜得更深、找到圣像以达到通关目的。城镇建设是这一过程的核心——建造不同功能的建筑,招募和管理村民,在有限的时间里壮大你的城镇。

游戏的城镇建筑体系相当丰富。工坊负责制作和升级潜水装备,灯塔和酒馆用于招募和管理村民,医疗站治疗受伤的村民,图书馆查阅文件和地图,钓鱼自动收集食物,纪念碑提供各种增益效果。值得一提的是祭坛还有一个特殊功能——献祭贡品可以推迟洪水来临的日期,以延长一轮游戏的时间。

在居民管理方面,游戏借鉴了一些肉鸽地牢类游戏的思路。玩家可以招募大量质量、等级不同的随机居民,除了能自己控制他们下水探索,还可以指派他们到不同建筑中提供增益,还可以根据居民的完成度和适应性,把他们派出去自动探索。手动下潜与自动派遣双线推进,让玩家可以在资源调度上做更精细的规划。

但居民不只是劳动力——他们也是消耗品。每一次下潜都可能有人回不来,而每一个居民的死亡都是不可逆的永久损失。要在派出更多人下潜获取资源,和保留足够人手维持营地运转之间找到平衡,是贯穿始终的管理难题。
三、总结:克味浓郁,但深度有待检验
综合来看,《生死深潜:雨之子民》是一款玩法非常明确且逻辑自洽的游戏。它在《潜水员戴夫》式的“潜水探索+陆上经营”框架上,叠加了洛夫克拉夫特式的恐怖美学和轻度肉鸽的随机性与永久死亡机制。

游戏最大的亮点在于它成功营造了一种持续的生存压迫感。40天的倒计时、随时可能葬身海底的潜水员、永远不够用的资源——这些机制共同编织出一张让人喘不过气的网。而克苏鲁风格的美术和音效设计,则为这种压迫感提供了恰如其份的氛围支撑。
当然,游戏也存在一些值得关注的问题。游戏拥有随通关解锁的多种递增难度,在一次通关后,除了数值更加紧张之外,多轮游玩并没有太多额外内容。对于一个带有肉鸽元素的游戏来说,重复可玩性与更多的随机事件内容是一个绕不开的命题。此外,游戏画面虽然风格到位,但与一些同类型大作相比在视觉冲击力上略显平淡。

从正式版的内容来看,《生死深潜:雨之子民》为喜欢生存经营和克苏鲁题材的玩家提供了一个不错的一周目游戏体验。受限于游戏体量,想要更进一步更有策略深度的体验和评价,就略有遗憾了。
A9VG评分:8分
《生死深潜:雨之子民》是一款玩法非常明确且逻辑自洽的游戏。它在“潜水探索+陆上经营”框架上,叠加了洛夫克拉夫特式的恐怖美学和轻度肉鸽的随机性与永久死亡机制。它成功营造了一种持续的生存压迫感。40天的倒计时、随时可能葬身海底的潜水员、永远不够用的资源——这些机制共同编织出一张让人喘不过气的网。而克苏鲁风格的美术和音效设计,则为这种压迫感提供了恰如其份的氛围支撑。
















