玩家点评《饥荒Don't Starve》——凡人皆有一死
2016-06-14 17:07作者:星月下尘埃落定来源:A9VG

  Don’t Starve 是一款充满科学和魔法的硬派野外生存游戏。 你扮演 Wilson ,一位被恶魔困住而且被传送到神秘荒野的既勇敢又绅士的科学家。如果 Wilson 想逃出生天并找到回家的路,那就必须学会利用这里的环境和各种生物。 进入这样一个充满奇特生物,危险和惊奇的未知世界。收集资源并打造出符合你的生存方式的物品。用你的方式来揭开这谜一般的大陆的神秘面纱吧!


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玩家点评,转自steam官方

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@sycamore
  饥荒最大的特点:死亡和孤独。这个游戏有各种各样的死法,而且在没有找到重生石的情况下,死了就意味着重新再来。客观而论,《饥荒》的难度和机制并不适合只希望轻松获得成就感的休闲玩家。与之相对,在硬核玩家当中,坚持发布DLC的《饥荒》则受到了几年热度不减的追捧,甚至有忠实粉丝每天到贴吧直播自己的生存日记。总而言之,《饥荒》是一款拥有特定三观的,接近艺术层级的生存游戏,内容丰富有趣,细节令人着迷。类似“活着”的主题贯穿始终,十分鲜明。
  在玩完饥荒之后,我还有另外一个感受:“能吃饱”是世界上最美好的事情。如果玩家在游戏里有过在冬日里饥肠辘辘,为了一棵橡树上的橡子走了三天三夜,还和蜘蛛大打出手的体验,那便不难想象历史上饿殍千里的真实饥荒了。我一直坚信,食物是生命和文明的根本,在吃饭时,我们理应对食物心存感激。希望《饥荒》永远不会在现实世界出现,愿五谷丰登,六畜兴旺,永无饥年。

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@大老师·PopLove
  在《饥荒》的世界里,一切的生命都显得如此渺小,如此微不足道。短短的几小时里,我的身躯不知道已经被这片危机四伏的陆地无情地吞噬掉了多少次。但是,这部作品似有一种魔力一般,吸引着我不断研究、不断探索。

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  通过一次又一次地尝试,我变得越来越老练,越来越坚强,对“生存”一词的理解也显得愈发深刻。相信在接下来的游戏历程中,我会见识到更多形形色色的死法。但我仍旧会一直坚持下去,并如威尔逊般地,自信并骄傲地喊出-“接招,大自然!”

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@白月光
饥荒是我steam上第一个游戏,类rogue,生存,画风 是我看重这个游戏的3个重要条件,这300多小时里,我经历了很多
开档→死→删档
开档→活→死→删档
开档→活→活→死→删档
开档→活→活→活→死→删档
开档→浪→死→删档
开档→活→浪→死→删档
开档→活→活→浪→死→删档
开档→活→活→活→活.....【孤独感】.....→活→活→删游戏

  也许有很多负能量,但是确实是真实感受,不管是ROG还是SW都做得很好,虽然我是学渣,但是每次更新我都会自己谷歌翻译或者上贴吧查看更新内容,然后立刻进游戏,开档看看新东西,饥荒的创意工坊也是个很神奇的地方,给这个游戏添加了更多的可玩性(不要过多借助mod)

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