《三国志13》铃木亮浩采访 圆了年轻时的制作梦想
2016-07-31 02:48作者:雨乔来源:A9VG

  在本届ChinaJoy上《三国志13》制作人铃木亮浩先生应索尼邀请接受了来自媒体的采访,其间铃木先生对有关于《三国志13》国行版、制作意向和联动IP等内容进行了信息分享。

《三国志13》铃木亮浩采访 圆了年轻时的制作梦想


以下为访谈详情:

问:在《三国志13》上市后,Steam上的评价不是很高,很多玩家抱怨如AI上的问题,开发商未来会否对此作出回应或是修改?

我有3点需要说明,其一就是steam版本刚推出后出现了玩家不能下载的乌龙,所以玩家的评价的确非常不好,其二我们收到的比较多的意见就是能够进行全武将来游玩,但是因为这样的初衷,游戏其实还需要未来更多的提升,第三点是就是AI方面,通过几次大型的更新,这个问题已经得到了很多改善,未来也会对游戏持续进行改动和优化,还请大家期待。

 

问:铃木亮浩一直以来都是以《真·三国无双》系列而闻名,是什么契机让他成为了《三国志13》的制作人呢?

我个人和光荣最早的接触就是《三国志》系列,我自己对于系列的一些初期作品也是非常喜爱的,所以刚开始进入光荣的原因之一就是希望制作《三国志》系列,虽然在入社后一直致力于动作游戏的开发,机缘巧合下自己手中的项目已结束,而《三国志13》的项目正要开始,所以很幸运的成为了制作人,这也圆了我多年的梦想。

 

问:铃木亮浩先生一直制作《真·三国无双》这样的动作游戏,而《三国志》是完全不同的作品,那么在制作过程中有什么困难和印象深刻的事情呢?

众所周知《三国志》系列也是一款历史悠久的游戏,目前已经推出了第13部作品,其间有的作品评价很高,而有的评价则拆强人意,所以我认为最难得地方是自己希望做出那些与以往游戏不同的地方,另外以往的游戏中其实也有很多好的要素和系统,也有评价不高的东西,如何在继承经典要素的同时又加入新鲜的内容,这的确是我用心思考过的问题。

 

问:《三国志》已经推出13部作品,那么铃木先生认为未来《三国志》的发展方向是什么?在哪些地方会有具体的提升?

先从《三国志13》讲,系列一直有推出加强版的传统,虽然没有对外公布,但社内已经开始讨论这一问题,如果真的推出加强版,那么肯定会收听大家的意见,把游戏做的更好,让大家满意。而至于《三国志14》以后的话,社内还没有任何决定,我个人也不知道该如何回答,因为我很可能不会担任后续作品的制作工作,所以不能透露具体信息。

《三国志13》铃木亮浩采访 圆了年轻时的制作梦想

 

问:如果有《三国志13:威力加强版》,那么铃木先生还会继续担任制作人吗,如果国行还未推出且已发售《威力加强版》后,会否直接推出加强版呢?

因为威力加强版还没有公开消息,所以制作人不方便回答。至于国行会否直接推出《三国志13:威力加强版》,这个可能性不高,因为《三国志13》国行版的制作已经快接近尾声。

 

A9VG问:《三国志》系列的人物非常深入人心,但是很多代后人物的造型一直都没有什么改变,未来会否针对人物形象进行一些改变呢?

关于《三国志》系列的人物造型,包括《真·三国无双》系列我们一直都是沿袭最初的设计来进行制作,这也是一个方针,未来也不大可能会进行改变。许多人物形象其实已经深入人心,也是光荣的象征,也不一定会被大家接受。其实从《三国志12》开始人物的特写从头部的造型已经改成了包括上半身的设定,姿势也更富有动感,《三国志13》也是在这个基础上进行了提升,未来的《三国志14》也很可能会在不影响人物形象的同时会有更多的姿势内容。

 

问:《三国志》之前推出过和《三国志》电视剧联动的DLC,那么推出这款DLC的初衷是什么,是不是因为《三国志》这部作品在国内也有很大的影响力呢?另外这类的DLC还会不会推出?

《三国志》的电视剧在日本是非常有市场的,我可以肯定在喜欢《三国志》的人群中,这部电视剧是必看的,所以推出了这样的DLC内容。而至于未来会不会有更多这样的DLC内容,对于日本来说,战国时代的IP其实还是很多,而三国题材的作品还不是很多,所以当年选择了和电视剧进行了合作,但这样的渠道并不是特别多。

 

问:因为《三国志13》要推出国行版,而中国观众记忆犹新的三国作品其实是老版的《三国演义》,那么有没有考虑推出《三国演义》的DLC

您讲的其实很有道理,我也看过《三国演义》。但之前的合作并不是中方找到我们进行制作的,而是日本方面电视剧的播放授权商与我们联系而进行制作的,所以直接跨越国境来找央视谈这件事情还是有困难的,但我非常愿意和亚洲的版权方合作,来创造这方面的可能。

 

问:2016年对于光荣来说是很特别的一年,因为《三国志》和《真·三国无双》系列都迎来了周年纪念,但目前还没有更多新作推出,只有《真三国无双:英杰传》,是否考虑过推出《真三国无双》的正统续作呢?

目前还没有公布任何相关消息,所以这个问题还不能回答,但我个人希望能给大家带来这方面的消息,但最终如何还是未知的。

 

问:国行方面的游戏定价是怎样的呢?

目前还不能公布。

《三国志13》铃木亮浩采访 圆了年轻时的制作梦想

 

问:《三国志》系列到目前为止有两种游玩方式,一种是武将扮演,另一种是君主扮演制,铃木先生对这两种方式有什么看法?它们各自的优点和缺点是什么?

我认为《三国志》系列是一统天下的战略游戏,所以作为君主来游玩比较合适,也比较自然,这样设计的理念也是为了表现出国与国之间那种尔虞我诈,也是我认为最重要的内容。武将游玩则更适合玩家将自己投身《三国志》故事中,来体验当年英雄在不同阶段的经历。

 

A9VG问:前日在采访《最终幻想15》制作人田畑端时,田畑先生透露自己最喜欢《三国志》系列,那么铃木先生喜欢哪个游戏系列呢?或是现在喜欢的游戏呢?

最近非常喜欢《巫师3》!

 

问:光荣其实和很多版权方一起推出过很多《无双》类作品,比如《海贼无双》和最近的《剑风无双》,在不考虑可行性的情况下,铃木先生最想做什么《无双作品》?

《星际大战无双》!

 

问:《三国志》系列一直给人很严肃的感觉,将来有没有可能推出一些比较搞笑的DLC和剧本等内容。

有兴趣!但系列粉丝还是喜欢原汁原味的东西,所以会有一些难度。


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