血源诅咒剧情分析——倘佯在意志与表象的世界
2015-05-28 14:10作者:Bletilla来源:A9VG

(本文作者为minehe,转载请标明来源


  本篇剧情解读尝试从另一个角度解构,Bloodborne剧情水面下所涌动的暗流。

  解读中不乏本人推测、脑补,勿喷,唯博诸君一笑耳


血液:表象的世界

  表面上看起来,是围绕着“血疗”=>“血疫”=>“兽化”这条主线往下走。

  为了追求力量,血疗开始流行;

  血疗引起人的异变,发生血疫;

  血疫进一步深入导致人的兽化;

  猎人们的诞生,为铲除这些畸变的不洁。

  这个异变程度,随着流程推进,越是往后,从最初的人形逐渐兽化到莫可名状。

  在白羊主教的CG中,伊始她是文静的、人性的静坐呢喃,直到兽化开始的一刻。

  圣职者和白羊主教那撕裂无度的呐喊、异常疯乱的狂抓,兽化已经把人的理性面皮血淋淋撕下,转变为完全丧失理性的魔兽。

  为什么人们会使用血疗?因为追求古神祗的智慧与力量;

  为什么血疗会引起血疫?因为力量超出了人的生理与心理承受;

  为什么血疫会引起兽化?因为与古神祗长时间的梦境联结;

  为什么兽化会彻底丧失理性乃至人性?因为在梦境中受到古神祗的精神控制;

  所有这一切问题的背后,都共同指向了唯一一个本质:古神祗

  看似一切都是因为血液而起,但实质却是古神祗扔给所有人的“梦境”,Bloodborne则刚好是由古神祗所联结起来的无数个独立而又交错的梦之舞台。

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心理学的角度上:

  梦是潜意识的深渊。潜意识是本我的、非理性的、本能性的意识层面。

  潜意识又有集体潜意识与个体潜意识之分。

  每一个猎人所拥有的猎人梦境正是个体潜意识的表达,是独特的唯一的。正如遗弃工厂与玩家的猎人梦境何其相似却又存在差异(没有树桩、没有侧门,玩偶位置也不同),这是个体化的潜意识。

  集体潜意识是来自相同文化/基因/宗教的群体长期共生积淀下来的本我共性,正是那些所共同期望的、共同畏惧的、共同行为的。如果说个体潜意识是江河,那么集体潜意识就是汇聚江河的广阔海洋。

  古神祗所操控的应是这深如海渊的集体潜意识,所有人都做着同一个梦,而每个人的梦中都有一个唯一的你(猎人)

  集体潜意识回答了血疗为什么会导致古神祗侵入的结果,注射沾染古神祗/神子的血液,蕴含在基因中的潜意识基元也同时侵入人的潜意识领域,从而建立与古神祗的潜意识联结。从剧情中得知,血疗的程度越深时间越长,兽化就会越快越剧烈,也侧面应证了古神祗的潜意识可以通过血液侵入。

  梦境,那正是一个最恰当的表象世界。

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神祗:意志的世界

  Bloodborne,并不是猎人的战场,而是神祗的焦土。

  从克苏鲁神话的原生体系(Lovecraft本人的著作),所有神祗都是混沌的、狂乱的、毫无理性与逻辑的,古神祗更像是巨大潜意识的聚合体与具象化,以光怪陆离的形态和方式登场(这也是梦的恰如其分)。

  剧情已交代,每一个神祗都注定会失去神子。妄图统领一切的神祗只能不断的寻求更强大的代理人来传承它那“基因”衣钵。


  Bloodborne中各方派系轮番登场,可撕开他们的外皮,里面却都住着一个神祗。与其说是派系之争,还不如说是神祗们的代理战争。

 1. 圣歌队,宇宙之女的派系(关于宇宙之女被圣歌队抓来的论点,在游戏中,圣歌队一窝子该疯的疯,该兽的兽,假神子生的满地乱爬,一个活“人”没有,而宇宙之女却守着时间蜘蛛在悠哉的闲庭信步)。

 2. 拜尔金沃斯那帮学院派,以威廉大师为旗手,抱持“信神不如请神”的钻研精神,搞的家不家国不国。末了,自己是害怕了,临到头还是拉了傻蜘蛛罗姆给站台。

 3. 教会的里子,从白羊女案台前那个巨大头骨看出是劳伦斯一派;劳伦斯的信条则是“请神不如成神”,自己妄图变成神祗,然后自己把自己办了(在神的梦境中还想成神造反,不是死路一条是什么)。

 4. 曼希斯,吸取了同志们的深刻教训,走了一条创新路子:“成神不如成爹”。曼希斯的计划是生出神祗(做神的爹了),流程中遇到的重生古神祗就是这位兄台的杰作。所以曼希斯派的台柱子是新生转世的古神祗。不得不说曼希斯的创新还是很有效果的(创新才是第一生产力),这么多派系当中,曼希斯派可是折腾出了两个大BOSS:重生古神祗,还有那个梅高奶妈。

 5. 污秽血族是一个比较另类的分支,貌似没有请神降神之类。当玩家结下誓约,女王是掏出了自己的血给予玩家。并且从物品描述上,远在血疗出现之前,血族就已存在很久,血族也以自己的血脉为荣,这一点表明女王自己应该就是神祗或神祗意义的存在(不死不灭,无始无终),类似克苏鲁神话中的地球旧神。

 6. 亚弥达拉也代表了一派,他们没有强大的现世代理群体,主要和教学楼里面那群毫无用处的书生博士们厮混,却时刻在窥探夺权(血月后,可以看见未见村、教堂等四处都是亚弥达拉的身影)。

 7. 那个自诩第一猎人的家伙,在第三结局中露出了狐狸尾巴,猎人的背后依然是月神的爪子在挥舞鞭策。猎人,也不能免俗的与神祗捆绑。

 8. 乌鸦姐、火药桶帮,这些没有神祗站台的家伙们,死的死,散的散,几乎是身形俱灭的下场,这不是偶然,到可以说是必然了。

 9. 刀斧手团,也就是该隐老王和金毛骑士那一派,看起来好像是没有神祗做后台,但在神祗梦境中和血族土著死磕到底,有可能是被神祗利用为剪除异己的工具,就像米国人屠戮印第安土著一样。

  每一个有分量派系的背后,都站着神祗。

  这些派系都为自己的小聪明自鸣得意,以为是请来降来的受他们私欲控制的神祗,却无一例外的都被神祗所控制。而神祗们的目的也只有一个:血脉传承。

  传承,才是古神祗的意志表达,既是这场残酷杀戮的起点,也同时是终点。

  也解释了为什么神祗的梦境中会出现以猎魔为生的猎人这一不和谐音,屠戮这些兽物的目的是为了自然选择最强大的猎人,并让他们自然的接受成为神祗的代理。

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从结局分析:

 1. 如果猎人选择不杀第一猎人而醒来,证明猎人未必是最强者(没有和第一猎人生死相搏),所以继续另一个梦境的开始,实际等于没有醒来还在试炼;

 2. 如果猎人不吃脐带,选择杀死第一猎人,猎人证明了自己是最强者,于是他代替了第一猎人继续在这个梦境中传递神祗的意志,即是等待下一个更强的猎人出现杀死自己;

 3. 如果猎人吃脐带并杀死第一猎人和月神,猎人就成为了神祗的下一代,从而结束旧神的梦境,开始自己的梦境,而脐带是神祗的意识,所以猎人不过是杀了神祗的旧象而牺牲自己成为神祗的新的躯壳。


  从玩家的三个结局中,的确只有月神结局是“真”结局了。只有这个结局才是出梦境,而其他结局不过是当前梦境的循环往复而已,直到出现了第三结局为止。

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在意志与表象的世界之后

  通过上面两节的分析解构,一副被血液表象所掩盖的真正画卷才铺开,这幅画卷通篇都写着:神祗之意志。

  等待猎人命运的只在成神或被杀之间,犹如第一猎人那样企图恪守人性却终有一天被另一个猎人取代。能最终活下来的只有接纳神祗意志。

  猎人看似对结局握有选择的权利,而实质上却根本没有,唯一的选择只能是对神祗意志的屈从。

  从头到尾,神祗并不发令,也从不对猎人言说,而猎人却自己“心甘情愿”的踏入神祗早已埋设的伏笔,这就是“神祗的艺术”。

  从头到尾,猎人都可以完全自我、完全自由,但却永远只会导向一个完全不自我完全不自由的因果,彷如上帝之手。

  哲学家康德所言表的世界本源之意志,大抵就是如此完美隐晦的诠释。

  这才是最深刻的黑暗,这才是Bloodborne最浓重的点睛之笔!

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