最后生还者 网战事件顺序与网战心得
2015-06-02 11:53作者:Bletilla来源:A9VG

(本文作者为告白,花,狼,转载请标明来源


3次旅程确认网战事件/任务顺序如下:

*猎人/火萤事件名称和描述不同,内容相同

第1周第6天 发现友善生还者 +0% +5% +7% +10%

第2周第4天 疟疾爆发 +0% +5% +7% +10%

第3周第2天 猎人发动攻击 -60% -40% -20% -10%

第3周第7天 发现友善生还者 +0% +5% +7% +10%

第4周第5天 疟疾爆发 +0% +5% +7% +10%

第5周第3天 猎人发动攻击 -60% -40% -20% -10%

第6周第1天 猎人发动攻击 -100% -60% -40% -20%

第6周第6天 发现友善生还者 +0% +5% +7% +10%

第7周第4天 发现友善生还者 +0% +5% +7% +10%

第8周第2天 猎人发动攻击 -100% -60% -40% -20%

第8周第7天 疟疾爆发 +0% +5% +7% +10%

第9周第5天 营救同伴 +0% +5% +7% +10%

第10周第3天 猎人发动攻击 -100% -60% -40% -20%

第11周第1天 疟疾爆发 +0% +5% +7% +10%

第11周第6天 猎人发动攻击 -100% -60% -40% -20%

第12周第4天 猎人发动攻击 -100% -60% -40% -20%

最后生还者 网战事件顺序与网战心得

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如果只是为了双12周奖杯

  其实非常简单,只要不灭团就可以。所有除灭团事件外的事件的任务都可以放弃不做(比如接一个弓箭击倒任务,但是不带弓箭)。灭团事件去接一个100% 3天内可以至少完成1阶的简单任务就可以了,人口少是非常好养的。

  如果要跳天数(就是退几把打一两把),建议悠着点,别全是病的/饿的人口又极低。


如果要解锁自订道具(要求人口达到/12周后人口达到)

  可以稍微考虑下任务顺序。我觉得前期的几个+%的任务,可以接一些头一次做都没把握完成3阶的。因为一开始的人口很少,+%不太明显。

  后面的+任务接感觉有把握完成3阶的。

  全部-60%任务都接比较有把握完成3阶的,全部-100%任务都接非常有把握完成3阶的。

  总之人口少的时候不要把任务机会浪费在+%上,把有把握的任务留在后面。-%的的任务惩罚要比+%的任务收益要高,所以如果不能都完成3阶,优先-%任务。

  当然如果你有信心都做3阶且不影响获取大量补给更好。


  关于非任务的人口增长机制,应该是补给高于每日需求才给加,但是不知道具体高多少加多少、怎么算的。

  每日补给但道理说要达到每日的量才不会生病/饥饿,但是似乎如果在第一名胜利即使不够也不会生病/饥饿(不是很确定,因为似乎每局打完会多给一个分数)

  100人口的每日补给需要是85,如果要解12周后85感觉压力挺大的,最后是连续2个灭团事件,也就是连续-20%两次。要求本身人口很高,或者-20%一次还可能打到108人口。

  生病/饥饿的死亡判定不清楚是怎样的,即使有生病/饥饿,一盘补给品多也是可以+人口的。

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关于技能

  如果你完全打不来,可以参考一下我的经验,但是我打得很烂,如果你打得比较好,可能觉得不对。我现在110 120 12天后85没拿到,K/D只有0.8。

  我一般一盘只有2000~4000零件,最多的一次5200(好像也就8,90补给),虽然零件好像不加补给,但是基本获取零件的途经都和补给挂钩(击倒/处决/治疗/送礼物)。

  如果不带工匠/急救养活那票数字赶脚很难。

  急救最好带3级,这个游戏的网战,后期完全不缺医疗包的。一次+10实在是太慢了,拖节奏别人也不愿意等,如果被9的人同时血包了,应该是只判定一次急救+分。

  工匠如果有更好的选择可以带2级的(比如占1点的医者)。

  急救3级解锁前感觉可以不带,带上工匠+其他就好。

  这个游戏网战的技能设计的还是比较合理的,各有利弊。但是零件/补给奖励就给的不太好了,比如鹰眼3,医者3什么的对团队都不错。潜行,战略什么的对单兵很不错,但是收益就很低了,可能是厂商刻意的限制这些技能,鼓励工匠/急救这样的协作,其实工匠挺不错的,随机的4个道具中的2个攻击性都很强(急救包/炸弹/烟雾弹)。急救到了中后期大家血包都很多的时候,感觉其实作用比较鸡肋。

  几个单兵技能,可能有人被阴过几次觉得很厉害,其实自己用起来未必好用,除非你很强,且不要分(因为如果你很强,带工匠/急救分应该更高)。


  升级我一般是优先升2阶武器,然后是防弹衣(这东西越来越贵,赶脚前期就买划不来,至少1阶武器再买)。

  道具是优先炸弹+qiyoudan,材料不冲突。有棒子就绑一个,中期做一个弹簧刀,如果材料够多做烟雾弹

  炸弹是用来阴人的,不要埋在非常靠近箱子的位置(特别是附近没什么遮挡的箱子),这样很容易被打掉(不过有几个点的箱子位置也不错,这些地方有天然遮挡,某个方向看过来是看不到的)。一般都是放去箱子的必经之路卡视角。也是一种博弈,一面很容易看到,另一面完全看不到。反过来自己去开箱子的时候也聆听一下看看又木有点在附近(当然多数人不会每次细节这么好,表示本傻经常被放在箱子边边上的炸到)。

  千万不要在一个小区域放很多炸弹,如果看到队友放了两个就别放了,很可能坑到自己,特别是本队在这个区域的时候。敌方如果引爆己方的炸弹是算击杀的。

  如果你对自己很有自信,才拿来当手雷用。因为炸弹虽然可以阴到人,但是很多时候都不会造成实际处决。

  弹簧刀一般用到的机会很少,总之不要刻意去用。

  烟雾弹这个东西如果丢不好就不要丢,可能坑到自己和队友。如果实在杀不到人,可以烟雾弹过去硬直时间刀一个,然后强化棒子敲一个。


  武器现在联机基本上不是半自动式来福就是猎枪。个人观点:如果完全打不来,就用半自动式来福;如果稍微会一点点,猎枪很不错;如果打的比较好,半自动式来福应该比猎枪好用。

  现在我基本都用猎枪,有几张障碍多的图如果感觉比较劣,才换半自动式来福来福。感觉猎枪比较适合新手用,瞄胸就好,有机会才去瞄头。因为猎枪的特性,要求不能冲最前面,也会主动去珍惜射击机会。如果瞄准水平不好可能半自动式来福瞄打光子弹还没击倒;或者击倒/处决一个之后没子弹,又因为战斗没结束没办法过去捡,只能切手枪。

  手枪个人只用左轮,9MM威力太小,带消音的要点数。短枪消音版可能配合消音长枪或者弓箭阴人不错,但是太耗点数了,正面又不太好使。如果枪打的比较准可能9MM会不错。

  如果打得一般,建议枪不要用消音,用了消音不代表人就是隐形的,如果对面有人带了鹰眼3,而你又在正面,那这个消音的意义很小。而带潜行也不代表能阴到很多人,或者说拿到比工匠/急救更高的分数(亦或是团队作用)。

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