全球玩家突破500万的《卧龙:苍天陨落》即将迎来续作《卧龙2:凤火连天》。在不久前bilibili游先看活动中试玩了本作之后,我们通过邮件采访了《卧龙2:凤火连天》的制作团队,他们透露了多项重大变革:战斗上,新增“凝神化解”与空中战斗;地图上,转为开放形态以强化士气系统的战略选择;剧情上,主角设定为向曹军复仇的青年,并与庞统产生了理念冲突。以下是采访详情。

Q:前作《卧龙:苍天陨落》全球累计玩家已突破500万人。在制作续作时,团队最希望回应前作玩家的哪些诉求?
A:前作中,“化解”广受好评,而万事皆靠“化解”也成为了需要改进的课题。本作中依然会以“化解”作为战斗核心,同时也会让其他的战斗选择具有价值,其中“凝神”技能便是在这种设计思路下产生的,“凝神”技能可以利用敌人乃至地形的环境因素进行战斗的全新机制。
前作高速爽快的中华武术动作将进一步进化。

Q:本作将战斗从二维平面推向立体化。请问这一设计理念是如何形成的?
A:我们期望在继承前作高速爽快的中华武术动作体验的基础上,更进一步拓展至立体层面的战斗。因此,空中战斗动作也是本作重点强化的内容。
Q:首个宣传片中出现的巨龙头目战,要求玩家利用“凝神跳跃”在空中将其击落——这种“特定机制应对特定头目”的设计思路会贯穿整个游戏吗?
A:我们会设计一些更适合运用“凝神”技能来应对的头目,但也会确保玩家即使不使用依然可以通过其他方式完成挑战。

Q:关于“凝神化解”的机制和成功后带来的优势能请您详细介绍一下吗?
A:“化解”是提高气势的防御动作,而“凝神化解”是消耗积攒的气势对敌人造成高伤害的攻击动作。本次的媒体试玩版中,我们有意提高了“凝神化解”的伤害,后续将调整两者间的性能平衡。
Q:本作的地图设计走向了更加开放、广阔的形态。请问这种开放化的地图设计是出于怎样的考量?它与前作的关卡结构最大的区别是什么?
A:其中重要的一个原因,就是希望可以进一步拓展“Wo Long(卧龙)”系列独有的士气系统。玩家可以充分探索开放地图,稳步提升自身实力,或主动挑战士气高于自身的强敌或营地,获取更丰厚的奖励。我们希望玩家可以更自由地按自己喜好推进游戏。
Q:更开放的地图意味着更大的内容填充压力。在维持高密度战斗体验与提供充足探索回报之间,开发团队是如何取舍的?
A:并不是单纯的扩大地图规模,而是在设计过程中注重保持高难游戏特有的紧张感与节奏变化。
为此,我们对敌人的分布以及探索引导进行了调整。具体来说,地图各处配置敌方营地和强化要素,作为玩家攻占主营地的前期准备。通过平衡这些内容的分布密度和发现难度,在维持高密度战斗的同时,让玩家获得与付出相匹配的奖励和强化反馈。

Q:本作主角是一位故乡被曹军毁灭、为复仇而战的青年。请问为何选择在续作中为主角赋予如此具体且充满个人动机的背景设定?
A:相较于前作,更加着重于主角踏上战场的理由,以及“复仇”这一私人动机,希望借此让玩家更容易与主角产生情感共鸣,进一步提升剧情的沉浸感。同时,希望每一次探索,每一场头目战都能成为主角复仇之路上重要的一步,使玩家能够更真切地感受到自己正置身于战火纷飞的三国乱世。
Q:庞统的劝谏与苍生之念是否会与主角的复仇执念产生根本性的冲突?
A:一心复仇的主角,与拯救苍生为理想的庞统,乍看之下截然相反的价值观。然而他们最终追求的目标其实是一致的,那就是“没有纷争的太平盛世”。在达成这个目标的过程中,他们既会彼此理解,携手同行,也会因理念上的分歧而发生冲突……两人的关系将随着剧情不断变化发展,也是本作故事的一大看点。

Q:月英将在本作里登场。她除了推动剧情之外,在玩法层面是否会带来新的内容?
A:在游戏中也将作为协助主角,为探索和成长提供支持。
Q:最后,请对期待《卧龙2:凤火连天》的中国玩家说一句话吧。
A:我们非常高兴可以向大家分享以中国《三国志》为题材的“Wo Long(卧龙)”系列推出续作的消息。
我们将反省前作的不足之处,让大家感受到本作更多的乐趣。
今后也将陆续向中国玩家公开更多新情报,希望大家可以继续支持“Wo Long(卧龙)”系列!















