《莎木3》访谈:宣传片里的角色建模是临时的
2017-08-23 15:43作者:6b2来源:A9VG

《莎木3》总监铃木裕和执行制作人森下英昭在Gamescom科隆游戏展2017上接受了国外媒体Gamespark的访谈,其中在提到最新宣传片中角色建模的动作表情十分僵硬时,二人确认目前展示的角色建模还只是临时的。

《莎木3》访谈:宣传片里的角色建模是临时的

以下是本次访谈的重点摘录:

· 有关《莎木3》现在的开发状况

之前宣布延期时正在和Deep Silver谈发行合同。由于和Deep Silver合作,预算安定性得到保证,所以想把游戏做得更好,故延期。目前对原本的计划进行了向上修正,开发的人数也有所增加,目前进入了正式的制作阶段。现在的进度很难以百分比说出来。

《莎木3》访谈:宣传片里的角色建模是临时的

· 有关《莎木3》开发时的难点

本次比起在世嘉的时候预算少,人事方面也比较复杂,所以不能专心游戏开发,包括管理在内的各部分都很难。另外还需要对游戏引擎进行调试,让游戏看上去像是《莎木》。

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· 有关《莎木3》比起《莎木2》的变化

最大的变化就是引擎,本次使用了虚幻4,而当年没考虑过游戏引擎。《莎木2》中的各个东西都是自己写自己做的,而本次《莎木3》则需要配合引擎进行制作。虚幻4有特有的部分,得和专家一同合作才能用好。

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· 有关《莎木3》采用了数字标题,而没玩过前作的新玩家可能会感到疏远,对应这方面的计划

铃木裕:“那就出个《莎木0》吧?(笑)”

森下英昭:“这可不行吧?(笑)”

铃木裕:“那就加一个副标题,《莎木3~很平易近人的哦~》如何?”

森下英昭:“……游戏里明明为此做了很多东西。”

《莎木3》中将会加入一到两个前日谈,不会非常长,其中会给1代和2代的角色打电话、进行回想片段。本次开始是在白鹿村,在这里遇到各种人、回忆起父亲与朋友,在这里就会回忆起前作时代的事情。剧中也会对前作剧情进行补充,组合起来来帮助新玩家了解前作。从来没玩过前作的玩家也完全可以玩本作。

《莎木3》访谈:宣传片里的角色建模是临时的

· 有关重制《莎木》1代和2代的呼声

由于是世嘉拥有的IP,制作新作《莎木3》也是专门获得的授权,所以想要重制1代和2代的话也得由世嘉决定。世嘉收到的呼声高的话也许是有可能的,铃木裕和森下英昭也觉得可以做。

《莎木3》访谈:宣传片里的角色建模是临时的

· 《莎木》影响了众多游戏,本次《莎木3》反过来有受到其他游戏的影响么?

影响主要是在技术方面,尤其是使用虚幻4引擎。没有受到某款特定游戏的影响。

· 有关GC2017最新宣传片中角色建模表情僵硬

莎花和凉等其他角色的建模大多都是临时的,这方面带来了误解,未来将会进行修正。有一些完成质量比较高的角色,不过没赶上本次的宣传片。本次公开宣传片在宣传的意义上也有一些时期尚早,自2015年企划开始以来很长时间都没怎么对外公布宣传片。本次和Deep Silver签署了发行合同,进入了新的开发阶段,抱着让大家安心的想法公布了新的宣传片。这段宣传片有不少尚有不足的部分,但是这比什么都不放出来要好,所以决定放出来。

《莎木3》访谈:宣传片里的角色建模是临时的

《莎木3》访谈:宣传片里的角色建模是临时的

· 所以本次宣传片想要传达的信息是?

铃木裕:“就是想通过预告片来告诉大家,‘我们在做《莎木3》哦,大家不要忘掉我们哦’。”

森下英昭:“我们是想表达,我们在努力进行游戏的制作,请大家放心。”


《莎木3》将于2018年下半年登陆PS4与PC平台,本文中提到的最新宣传片请点击这里观看。


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