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《莎木3》第二段开发者日志影像公开 2017年发售
《莎木3》开发团队Ys Net近日公布了第二段开发者报告影像,来展示游戏开发工作人员的一天,其中就包括男主角与物品互动的一段展示。
2017-03-16 18:18:29
《四边形牛仔》简评:勇夺了IGF年度大奖的游戏是这样的
你骑在摩托车上,戴上了耳机,随后拿出了一台复古的播放器。随着卡塔一声,耳边响起了舒缓的钢琴曲。但这与你接下来要做的事情并不相符——你将要运用黑客的手段,突破车厢上的高防安全门,从而拿到目标物品。
2017-03-16 16:21:00
《迪斯尼午后收藏》4月18日发售 重温松鼠大战等经典作品
《迪斯尼午后收藏》是集合了6 部Capcom经典的作品后重新推出的作品,游戏包括了一众80 至90 年代充满回忆的受欢迎迪斯尼电视角色。一起重温那些年有迪斯尼陪伴的下午,如果没玩过也,这些经典作品也非常推荐大家体验。
2017-03-16 15:29:49
《铁拳7》DLC将加入2名其他游戏的神秘角色
根据万代南梦宫公布的最新消息显示,《铁拳7》DLC将加入2名其他游戏作品的神秘角色,至于具体是那两位角色,官方并没有给出详细信息。
2017-03-16 14:26:44
因过于黄暴 澳大利亚评级机构拒绝为《逃生2》评级
在2014年发售的《逃生》成为无数玩家的噩梦,而它的续作《逃生2》也终于确认将在2017年4月发售,不过尽管随着游戏发售的不断接近,但近日澳大利亚评级机构却拒绝为这款游戏评级,这也意味着这款游戏将不能在澳大利亚上市。
2017-03-16 11:51:00
《黑暗之魂3》DLC“轮环之都”PVP画面及新不死竞技场地图公开
在万代南梦宫的直播活动中,官方公开了即将在3月28日正式上线的《黑暗之魂3》DLC“轮环之都”的PVP画面及2个新不死竞技场地图。
2017-03-16 10:05:46
《黑暗之魂3》DLC“轮环之都”前10分钟演示公开
国外知名媒体GameSpot今日公开了一段长达10分钟的《黑暗之魂3》DLC“轮环之都”的开场10分钟演示宣传片。
2017-03-15 17:56:31
《幽灵行动:荒野》黑暗之魂彩蛋位置一览
黑暗之魂的彩蛋在很多游戏中都有出现,这次的《幽灵行动:荒野》也不例外,那么这个彩蛋在那里呢?今天带来《幽灵行动:荒野》黑暗之魂彩蛋位置一览,一起来看看吧!
2017-03-15 17:05:00
《庇护所》简评:与同类游戏相比 它可能很难出彩
两名成年人与两名小孩构成的四人家庭,蜗居在地表下的方寸土地里,在地表之上,有着辐射污染物、沙尘暴、流民和废墟,作为玩家,你需要保证四人的基本存活需求,并足够长地生活下去,《庇护所》(Sheltered)就是这样一款废土题材的生存游戏。
2017-03-15 16:03:00
国外玩家使用《大金刚》鼓型控制器击败《黑魂3》多个Boss
《黑暗之魂》系列和《血源诅咒》一直是国外玩家喜欢挑战的游戏系列,其中有国外玩家使用跳舞毯等奇葩操纵方式破关的。近日国外YouTube频道主播ATerkingYoshi就是用了《大金刚:丛林节拍》的鼓型控制器挑战《黑暗之魂3》的boss战。
2017-03-15 11:34:00
《网络奇兵3》确认发行商 其将投资推广游戏至更多平台
国外发行商Starbreeze Publishing昨日晚些时候宣布已与OtherSide Entertainment签署协议负责《网络奇兵3》的发行工作,届时Starbreeze将投资1200万美元用以将游戏推广至PC和其他游戏平台。
2017-03-15 10:15:14
《没有人知道的大冒险》:以毒攻毒 方可解毒?
3月10日,一款画风极为简陋的国产游戏《没有人知道的大冒险 Another Adventure》上架Steam。在不到一个星期的时间里,这款游戏就已经收获了800多篇评论(发稿时已经突破1000条评论),而高达90%左右的好评率,在新游行列里也是相当瞩目。
2017-03-14 15:58:00
横尾太郎:缺少人力和资金 《尼尔 机械纪元》DLC并不会很丰富
伴随着《尼尔:机械纪元》不断收获好评,玩家对于游戏DLC内容的期待也与日俱增,不过游戏制作人横尾太郎在PAX接受采访时坦言,由于缺少足够的人力和资金,《尼尔:机械纪元》的DLC内容可能并不会像《巫师3》那样丰富。
2017-03-14 11:33:08
《生化危机 启示录》2017年秋季登陆PS4和Xbox One
Capcom昨日晚些时候通过官方Twitter证实将会在今年秋季发售PS4和Xbox one版《生化危机:启示录》,游戏届时将会发售实体和数字版。
2017-03-14 09:55:00
《The Binding of Isaac》:以泪水反抗母亲 在重复中接受死亡
惯常来说,游戏的故事多是由设计者单向提供,玩家只能观看一截又一截的影片与旁白,被动地接受,这也使得游戏玩法(game play)和叙事(game narrative)由是割裂。照理来说,游戏应以互动为重,叙事方式却偏偏停滞不前,强迫玩家接受一套既有的叙事。近年渐渐多了一些特例挑战游戏惯性的叙事方式。这样的模式到底如何运作,又能否把游戏的玩法与叙事缝合在一起?
2017-03-13 16:59:00
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