吉田直树谈《FF14 晓月的终焉》:从接手之初就在构思结尾
2021-02-19 17:30作者:Zenorath来源:GameSpot

《最终幻想14》制作人吉田直树近日接受了外媒GameSpot的邮件采访,主要围绕游戏最新资料片「晓月的终焉」谈到了很多内容,例如游戏时长、编剧担当、新冠疫情对开发的影响等等。要点整理如下:

吉田直树谈《FF14 晓月的终焉》:从接手之初就在构思结尾

· 2013年开始制作「重生之境」时,就已有创造一个大型传奇故事,并在进行多次拓展后为其画上句号的想法。但为了实现这个想法,需要先获得人气,获得足够的资金与好评,才能长久的运营下去

· 在「苍穹之禁城」推出之前,这个计划是否实现主要取决于“玩家是否喜欢这款游戏”,“能否继续玩下去”等方面。一直到「红莲之狂潮」上线以后,吉田终于坚信他与开发团队能够实现这个想法

· 随着《FF14》的日益成功,一些很有野心的想法也终于在「暗影之逆焰」中得以实现,这个大型资料片的剧情被誉为是《最终幻想》历史中最出色的故事之一,这是对编剧石川夏子的肯定,而她会继续在「晓月的终焉」6.0版本中担任编剧并为这个关于“星星与生命”的故事收尾,从6.1版本开始的新篇章将交给后辈负责

吉田直树谈《FF14 晓月的终焉》:从接手之初就在构思结尾

· 「暗影之逆焰」对之前埋下的众多伏笔进行回收,并在「晓月的终焉」中真正迎来完结,是开发团队在另一层面的野心。吉田表示希望看到玩家们的反应、感受以及对未来的期待,5.3版本“水晶的残光”的展开就是个很好的例子

· 后续更新、大型资料片的规划与开发通常会在很久之前开始,以便跟上2013年起建立的开发规律节奏。吉田透露「晓月的终焉」剧情其实在2019年10月就已经写好,因为内容开发中的变动,以及去年新冠疫情带来的影响,开发团队不得不对内容的优先级进行重新规划,最终导致原定于2021年夏季上线的「晓月的终焉」向后延期了一段时间

· 「晓月的终焉」游戏场景的体量不会比之前的资料片小,主线流程将超过50小时。这款资料片的规模最终取决于开发团队成员的共同努力,目前正在争取在死线之前完成全部工作

· 阿尔菲诺与阿莉塞终于在CG预告片中登场的原因,离不开团队在「暗影之逆焰」中角色发展的注重。「苍穹之禁城」「红莲之狂潮」讲的更多是派系、人性方面的故事,而「暗影之逆焰」则是从新角度去看待《FF14》以及角色,“倾听感受思考”同样适用于跟光之战士一起冒险的NPC们

吉田直树谈《FF14 晓月的终焉》:从接手之初就在构思结尾

吉田直树谈《FF14 晓月的终焉》:从接手之初就在构思结尾

· 开发团队全部精力都投在完成“海德林与佐迪亚克”篇章上,目前没有时间去深入研究其他项目。不过之后可能会去尝试一些新想法,常规内容更新还将至少持续5-10年以上

吉田直树谈《FF14 晓月的终焉》:从接手之初就在构思结尾

《最终幻想14 晓月的终焉》国际服将于2021年秋季登陆PS5/PS4/PC,更多消息将在5月举行的线上粉丝节中公开。目前开发团队专注于内容开发,暂时没有将游戏带到更多平台的计划。


来源:GameSpot

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