《噬血代码》TGS现场试玩与采访 难度类似《仁王》
2017-09-21 12:00作者:Bletilla来源:A9VG

  在9月20日举办的万代南梦宫新作发布会上,A9VG受邀现场试玩新作《噬血代码》并对制作人吉村广、饭塚启太进行了采访。

  本作是一款迷宫探索RPG,玩家将扮演具有吸血鬼特性的角色,能够发挥出特殊的力量。在游戏中玩家可以选择带一名NPC一同进行任务,在现场的试玩演示中,玩家身边跟随的是一名叫做Mia的女性NPC,她将在这次任务中辅助主角。

《噬血代码》TGS现场试玩与采访  难度类似《仁王》

  在游戏中,除了常规的轻重攻击以外还有一个吸血指令。按住○键可以进行吸血,成功之后可以增加一个特殊的“吸血槽”(并不是HP)。吸血槽一个可以消费的槽,不但可以使用一些特殊的技能,还可用于强化闪避、攻击等能力。

  游戏可以同时装备两把武器,按↑键可切换,会有一定的切换动作硬直。←→是切换道具,按↓进行使用。一开始的回血药只有5个,不过当HP归零的时候,NPC角色有时候也会给玩家回血。

  之后制作人还演示了BOSS站“女王的骑士”,是一个使用大盾和长杆兵器的敌人。血条有不同的阶段,在不同的阶段时会有不同的行动,比如使用一些刚开始打的时候不会使用的大招等等。

  试玩视频:

http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzNTU0NDk0OA==.html

A9VG现场试玩1

http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzNTYyODI2OA==.html

A9VG现场试玩2

http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzNTY0MTMxMg==.html

A9VG现场试玩3

《噬血代码》TGS现场试玩与采访  难度类似《仁王》

《噬血代码》TGS现场试玩与采访  难度类似《仁王》


  制作人采访

  ——本作看着与《噬神者》有很大的相似之处,请问这之间有怎样联系呢?比如本作是在《噬神者》之后数百年的故事之类的。

  吉村广(以下:吉村):《噬神者》也是我们做的,所以会有许多相似的地方吧。但《噬血代码》是我们推出的一款全新的作品,在剧情上是没有关联的。

  ——一周目的游戏大概有多长的游玩时间呢?

  饭塚启太(以下:饭塚):一周目玩多久其实和玩家自身的水平以及对迷宫的探索程度有关,大概是30-40小时能玩完一周目。不过游玩的内容很多,寻找一些武器和道具等等探索性的要素也是玩点之一。此外,虽然现在不能详细介绍联网要素的细节,不过想必联网游玩也能够大大增加游玩的时间。

  ——在游戏中跟随着玩家的女性NPC会给玩家回血,这是这个NPC特有的技能吗?还是所有的NPC都能这么做?

  饭塚:所有的NPC同伴都具有回复能力,不过同伴的能力并不只有回血,他们都有自己的特点。比如演示中的Mia还能使用其他各种各样的能力,如制造一堵墙之类的。

  ——Mia既然作为辅助者跟随着玩家,那么可以对她下达一些作战命令之类的指令吗?

  饭塚:同伴有着自己独立的思考,会按照自己的方式与玩家并肩作战,所以没有特意下达命令的必要。但作为辅助者,她会一直注意玩家的行动。比如玩家采取防御之类的戒备措施的话,她也会同样采取戒备的措施。所以从某种意义上来说,玩家可以间接的对同伴下达命令。

  ——拿其他游戏来类比的话,游戏的难度大概是怎样的程度呢?

  饭塚:如果要比较的话,大概是《仁王》的感觉?不过本作里玩家有一个跟随的同伴,在探索、战斗的时候都会相对的轻松一些。

  由于迷宫探索是本作的一大要点,所以掌握周围的状况非常重要。比如敌人的配置、同伴的状态等等。游戏节奏也会稍微快一点,这一方面会与《噬神者》这种快节奏的动作游戏相似。

  ——游戏中有多少种武器?能够强化吗?

  饭塚:武器能够强化。游戏内有非常多种武器,大体分的话有五大种。但即使是同一种类的武器,一些武器的特点也会有所不同,有些武器还会有自己独有的动作。

  ——在刚刚的演示中,玩家如果死亡的话任务就结束了。那么如果玩家的同伴先死亡的话会怎么样呢?

  饭塚:玩家如果死亡的话就会回到上一个检查点;如果同伴死亡的话,那么同伴就会就此消失,玩家也将做出相应的抉择:你可以选择回到检查点,这时候同伴会回复体力再次一起行动,也可以选择自己独自进行游戏,前往下一个检查点复活同伴。

  ——玩家可以使用各种各样的技能,这些技能可以自己编辑吗?就像RPG一样将角色培养成法师类型的角色、或者转而进行辅助之类的打法。

  饭塚:可以的,想玩法师还是辅助都可以自己决定怎么玩。本作的一大特点在于可以随时切换自己的培养路线(Build),就如同在一些RPG里的职业一样,用战士打不过了就切到法师来再试一次。

  ——你们推出《噬血代码》这样的作品的动力是什么呢?

  饭塚:《噬神者》作为狩猎动作类型的作品是一款相对硬核的游戏,我们追求的是让玩家在不断挑战同一个目标的时候享受这个过程中的乐趣。此外,我们还希望讲述在这之后的故事的有趣之处。而在《噬血代码》中则将给玩家带来游戏剧情与游玩乐趣这两者结合之后的体验,这也是我们最大的动力。

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