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信步闲庭
游戏评测
《轩辕剑柒》评测:成熟与生涩并存的转型之路
七代正传在全面转型的同时选择用一个较低的姿态迎接玩家,而难得在于它并没有因此丢失系列的灵魂,这足以让它值上一个良好的评价。
2020-10-29 08:00:00
《看门狗 军团》评测:深入未来科技充斥的骇客“群像剧”
不得不说在今年育碧旗下的游戏发售计划里,至少在国内《看门狗 军团》的宣传力度相较于其他几款作品,着实小上了一大截。相距本作在E3上公开了那段吊人胃口的演示已经过去了很长一段时间,在育碧宣布游戏延期以及“回炉重造”的话题后,本作几乎成为了一个杳无音信的存在。随着时间的推移,不知不觉中本作即将于本月底正式发售。老实说虽然游戏在很多细节的设计上针对过去的要素做出了些许改动,但这种以前作所奠定的玩法,对于初见来说也只是将单人转变成了多人,不过这种想法随着游戏的展示一步一步地打消了我这种”消极懈怠“的念头,或许这次《军团》的尝试正是《看门狗》系列所期往寻找到的更为合理的出路。
2020-10-28 19:00:00
《幽灵行者》评测:痛快和烦躁的转换按钮
快节奏和一击必杀是它的标签,你很容易从每一次击杀中获得快感,但在这之前你也需要有一个良好的心态,毕竟它是一个标准的硬核游戏。
2020-10-27 14:40:00
《非一般职场》试玩报告:一块职业生涯的压缩饼干
说到这个职位,这也是我的天花板了。我的流程局限于一周目半,对于这个游戏来说不算什么,所以上面这些看法也难免有不周到之处。不过话说回来,我这懵懂的一周目过得也实在惨点,前20年浑浑噩噩就过去了,51岁结婚,生娃的时候已经是别人抱孙子的年龄了(说明我体格不错?),智商堆到了3000,才发现1500往上就没奖励了...最终产品总监的升职战也没有通过,这应该不算是一段成功的生涯吧?
2020-10-27 10:00:00
《维京之路》EA版试玩报告:简单暴力的海上骑砍
在此之前,我觉得这个游戏虽然简陋了点,但还能吸引我玩下去,它是有意思的。但就目前这个版本而言,我没法推荐别人入坑。起码等它先修好这些BUG、完善了中文对话再说吧!提到对话了,最后再吐槽一下主角的人设,虽然我英文不利,但也能看出一些非常有个性的“金句”...比如见到身份尊贵的女性居然可以说“你应该找个像我一样的男人嫁了”,维京人太豪横了...
2020-10-20 17:39:00
《喋血房间》评测:一款风格独特的土豆小人版“电锯惊魂”
在文章开始前我得说一下,Devolver Digital 确实是一个颇显神奇的发行商,在茫茫的游戏大海里,他们总能找到一些看似神经病却能让你一玩进去就出不来的作品。今天的这部《喋血房间》(Disc Room)就是这样的存在,它没有复杂的操作模式,也没有什么惊天动地的视觉呈现,但当你上手之后,你会很容易通过左右的闪躲获得一些小小的成就感,如果你想在闲暇之余找到一个“放松解压”的游戏,那么这款《喋血房间》或许是个好选择(也可能不是)。
2020-10-18 12:00:00
《岛屿生存者》评测:复读机是人和猴共通的祖先
戏份证明猴子才是真正的主角,但这个系统却有失便捷性和明确的目标,因此它并不能让我感到兴奋。
2020-10-17 10:20:00
《伊格利亚战记》试玩报告 二次元风+战略=我好了
《伊格利亚战记》是一款剑与魔法世界观的策略类独立游戏。老实说现在的大环境下敢做纯策略类独立游戏的都是勇者,况且还是非史实的架空幻想世界,但既然敢做,就证明多少是有些底气的。
2020-10-15 10:10:00
《王国之心 记忆旋律》试玩报告:易于上手、体验出色的开胃菜
距离《王国之心 记忆旋律》正式发售还有不到一个月的时间,笔者在期待新剧情的同时,也想通过10月中旬推出的试玩版来感受下这款系列首部音游的上手难度、玩法、系统等诸多细节。感谢 Square Enix 提供的机会,能够让我在试玩上架前先行体验到正式版中的一小部分内容,先前的一些疑问也得到了解答。
2020-10-14 23:05:00
《帝国时代3 决定版》评测:旧时代的悦耳回音
延续了决定版的要素,包含历史内容并在视觉效果上达到新的标准,为旧时代三部曲的重制之路划下句号。
2020-10-14 15:00:00
《超级马力欧兄弟35》评测:高手之间的博弈 新手屏幕上的1-1
整个十一国庆我的碎片时间基本都花费在了这款游戏上,虽然它的操作并不复杂,但层层的机制就是很难让你脱颖而出。其实在游玩过程中,它总能让我想起曾经放学后和几个胡同里的哥们,一起坐在大显像管电视机前,拿着手柄吹吹卡带互相看着对方一次次跳跃顶起砖块的时光,它就是今天要聊到的这款《超级马力欧兄弟35》。话说回来,如果你是 Nintendo Switch Online 会员那么尽管下载一个就好,反正也是免费的。
2020-10-09 15:30:00
《博德之门3》EA版试玩报告:欢愉,就要那无重复的
就是这么个磅礴的游戏,磅礴不在于世界观,而在于细致入微的分支结构。如果你对它感兴趣,不妨亲自上手体验一把。
2020-10-07 01:00:00
《纳赫鲁博王国地下城:混沌护符》评测:学院派的奇幻冒险
轻松与严格兼备的策略游戏,亲力亲为地执行每一场战斗,跟随主角团在奇幻世界的地下城中来一场大冒险,喜欢策略游戏的你不妨一试!
2020-10-03 17:45:00
《四海兄弟 最终版》评测:用全新的视角重拾曾经的故事
距离《四海兄弟》首部作品发售已经过去了大约18年的时间,作为开放世界这种模式下的一个重要分支,其存在的意义想必已经无需多言。独特的世界观和夺人眼球剧情的结合,奠定了系列自身几乎不可动摇的地位。只不过伴随着三部曲形式的完结,很明显的感受就是游戏呈现了一种下坡路的趋势,尽管视觉效果和玩法的呈现上,《四海兄弟3》确实寻找到了很适合如今基调的方式,但最终的结果却并没有那么尽如人意,而在这种环境下,几乎每每看到有关该系列的评论时,几乎绝大部分玩家对系列的前两作依然抱有了极高地情怀感,不可否认的是这种上世纪中叶背景下的开放世界确实有着它自己独特的味道。
2020-09-24 23:00:00
《英雄萨姆4》评测:窜稀没它痛快
这游戏真不是一般得糙,可这种糙又是其他游戏没有的,假如你就是想好好痛快一把,那就买它吧!
2020-09-24 21:05:00
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