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野间崇史 × GOOD SMILE COMPANY全新IP《炽焰界(IGNISPHERE)》正式启动!
2026-09-25 17:07:09
《愚者不灭》TGS采访:主角已死,所以死不了
2026-09-25 09:15:12
玩出突破,共赴“罗技江湖”!2026罗技G趣玩日开启,与中国玩家共创游戏盛宴
2026罗技G趣玩日开启,与中国玩家共创游戏盛宴
2026-09-25 01:00:00
多项大奖得主《控制》续作《控制:共振》现已全球正式发售
2026-09-24 22:39:34
《游戏王 TAG FORCE GX》TGS采访:玩家呼声推动重制实现
2026-09-24 09:52:23
《永恒传说 Remastered》试玩前瞻 多种现代化功能加入
2026-09-23 22:03:01
《药屋少女的呢喃 ~真假皇弟~》TGS采访:“猫猫的炼药工房”
2026-09-23 14:36:25
《洛克人双重超载》TGS2026实机试玩
2026-09-23 13:13:56
开服24小时,《全球使命3》峡谷遗迹里发生了什么?
2026-09-23 10:14:20
《卡莉亚的炼金工房》TGS采访:通过“吃”让调合系统更有趣
在TGS 2026上,A9VG采访了GUST品牌长兼《卡莉亚的炼金工房 ~夜之王国与追忆之道标~》的制作人细井顺三先生,以及游戏总监福井大晖先生,并请他们谈了谈本作新增的“吃”这一核心系统,以及《炼金工房》系列一直以来在“调合”系统上的特色。以下是本次访谈的详情。
2026-09-23 09:22:24
《进击的巨人3》TGS采访:让粉丝们完整地体验全部故事
2026-09-22 20:30:06
从DLSS 5到《NBA 2K27》:一场关于真实感与算力的双重考验
这一次DLSS 5带来的是图形渲染思路的转向:它不只是满足于把低分辨率画面转变成高分辨率画面,也不只是用帧生成把帧率数字推高,而是开始用神经网络直接参与光照、材质和阴影的生成,让实时游戏画面向电影级真实感靠近。
2026-09-22 17:32:00
《女神异闻录4 Revival》TGS试玩体验
2026-09-22 15:56:04
从“路线建设者”到深度“交通帝国”:《狂热运输3》TGS专访
2026-09-21 21:05:00
时隔20年再出发:TGS专访《疯狂出租车》创意制作人菅野显二
在 TGS 2026 东京电玩展上,我们专访了《疯狂出租车》创意制作人菅野显二。时隔二十余年,这一经典 IP 以《疯狂出租车:极速环游》重新出发。从重启契机、驾驶手感的继承与操作革新,到首次加入故事模式、横跨五座城市的舞台设计,以及夜间驾驶和角色重塑,菅野显二详细分享了开发团队如何在“保留疯狂”与“拥抱新玩家”之间寻找平衡。采访最后,他也向一直期待本作的中国玩家送上了寄语。
2026-09-21 20:01:00
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