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    2026-09-23 22:03:01
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    2026-09-23 14:36:25
  • 《洛克人双重超载》TGS2026实机试玩
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    2026-09-23 13:13:56
  • 《卡莉亚的炼金工房》TGS采访:通过“吃”让调合系统更有趣
    《卡莉亚的炼金工房》TGS采访:通过“吃”让调合系统更有趣
    在TGS 2026上,A9VG采访了GUST品牌长兼《卡莉亚的炼金工房 ~夜之王国与追忆之道标~》的制作人细井顺三先生,以及游戏总监福井大晖先生,并请他们谈了谈本作新增的“吃”这一核心系统,以及《炼金工房》系列一直以来在“调合”系统上的特色。以下是本次访谈的详情。
    2026-09-23 09:22:24
  • 《进击的巨人3》TGS采访:让粉丝们完整地体验全部故事
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    2026-09-22 20:30:06
  • 从DLSS 5到《NBA 2K27》:一场关于真实感与算力的双重考验
    从DLSS 5到《NBA 2K27》:一场关于真实感与算力的双重考验
    这一次DLSS 5带来的是图形渲染思路的转向:它不只是满足于把低分辨率画面转变成高分辨率画面,也不只是用帧生成把帧率数字推高,而是开始用神经网络直接参与光照、材质和阴影的生成,让实时游戏画面向电影级真实感靠近。
    2026-09-22 17:32:00
  • 《女神异闻录4 Revival》TGS试玩体验
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    2026-09-22 15:56:04
  • 从“路线建设者”到深度“交通帝国”:《狂热运输3》TGS专访
    从“路线建设者”到深度“交通帝国”:《狂热运输3》TGS专访
    2026-09-21 21:05:00
  • 时隔20年再出发:TGS专访《疯狂出租车》创意制作人菅野显二
    时隔20年再出发:TGS专访《疯狂出租车》创意制作人菅野显二
    在 TGS 2026 东京电玩展上,我们专访了《疯狂出租车》创意制作人菅野显二。时隔二十余年,这一经典 IP 以《疯狂出租车:极速环游》重新出发。从重启契机、驾驶手感的继承与操作革新,到首次加入故事模式、横跨五座城市的舞台设计,以及夜间驾驶和角色重塑,菅野显二详细分享了开发团队如何在“保留疯狂”与“拥抱新玩家”之间寻找平衡。采访最后,他也向一直期待本作的中国玩家送上了寄语。
    2026-09-21 20:01:00
  • 《STRANGER THAN HEAVEN》主创专访:大东真的50年人生
    《STRANGER THAN HEAVEN》主创专访:大东真的50年人生
    RGG Studio新作《STRANGER THAN HEAVEN》(异于天堂)将故事舞台带回日本近现代,描绘主人公大东真跨越50年的漫长人生。随着时代变迁,他的身份、际遇以及所处的社会环境也不断发生变化,而音乐、策划人事业与战斗,则成为贯穿这段人生的重要元素。 在TGS 2026期间,A9VG联合其他媒体一起采访了RGG工作室代表/本作执行总监 横山昌義、导演 阿部幹信以及美术总监 加那屋大志,围绕游戏标题的含义、五个时代的世界塑造、大东真的人生经历、音乐与策划人玩法,以及本作战斗系统的设计理念等话题进行了交流。
    2026-09-21 16:01:00
  • 《使命召唤:现代战争4》TGS采访:小人物、道德抉择与更真实的战场
    《使命召唤:现代战争4》TGS采访:小人物、道德抉择与更真实的战场
    2026-09-21 11:10:49
  • 《卧龙2:凤火连天》TGS采访:凝神系统提供更多战斗选择
    《卧龙2:凤火连天》TGS采访:凝神系统提供更多战斗选择
    在TGS 2026上,我们采访了《卧龙2:凤火连天》制作人平山正和先生与开发制作人山际真晃先生,请他们围绕本作α体验版和战斗系统分享开发思路。访谈中,两人重点介绍了新增“凝神”系统如何在前作的化解基础上提供更多攻略选择,并谈及战斗向Z轴扩展、强攻击自定义、武将“军略”配置等新机制。同时,他们也回应了玩家反馈、黄忠戏份、吴国相关战役以及PC版优化等问题。以下是访谈详细内容。
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    《女神异闻录4 Revival》主创专访:详谈重制版变更点
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    《月姬格斗:TWI-LUMINA》试玩&采访:奈须蘑菇执笔,剧情约20小时
    《月姬格斗》系列新作《月姬格斗:TWI-LUMINA》已确定将于2027年4月22日正式发售。TGS 2026期间,本作在ANIPLEX展位提供了试玩Demo。我们在现场体验游戏后,还参加了由Aniplex举办的媒体活动,并采访了本作开发总监芹泽鸭音先生,进一步了解了有关游戏系统等方面的更多细节。
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